Spiele
Tic Tac Toe
·390 Wörter·2 min
Spätestens seit dem Film “Wargames” ist klar: Eine KI verliert nicht gern. Und auch ein Unentschieden kann ähnlich frustrierend sein.
Trotzdem kann eine Partie “Tic Tac Toe” sehr spaßig sein – hier eine Variante in Python, die mittels Turtle implementiert wurde.
Zahlenraten
·65 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Zufallszahl erzeugen] B --> C[Benutzer wird informiert über Stellenzahl] C --> D[Benutzereingabe: Zahl raten] D --> E{Eingabe == Zufallszahl?} E -- Ja --> F[Richtig geraten! Versuche ausgeben] E -- Nein --> G{Eingabe < Zufallszahl?} G -- Ja --> H[Hinweis: Meine Zahl ist größer] G -- Nein --> I[Hinweis: Meine Zahl ist kleiner] H --> D I --> D F --> J[Ende]
Schimpfolino
·49 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Wähle zufällig ein Genus: Maskulinum, Femininum oder Neutrum] B --> C{Genus?} C -- Maskulinum --> D[Erzeuge Schimpfwort: list1+r list2+list4] C -- Femininum --> E[Erzeuge Schimpfwort: list1 list2+list3] C -- Neutrum --> F[Erzeuge Schimpfwort: list1+s list2+list5] D --> G[Ausgabe] E --> G F --> G G[Ende]
Python Turtle Cheat Sheet
·468 Wörter·3 min
🐢 Hier kommt ein vollständiges Turtle Cheat Sheet, das sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene geeignet ist – unabhängig vom Alter. Es deckt alles ab: von Grundfunktionen über Farben, Formen und Schleifen bis hin zu Events, Koordinaten, Animationen und komplexen Zeichnungen.
Python Schlüsselwörter mit Beispielen
·288 Wörter·2 min
🐍 Hier ist eine komplette Liste aller Python-Keywords mit kurzen, verständlichen Beispielen für jede Verwendung – ideal für Schüler und Einsteiger.
Harry Potter Quiz
·65 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Wähle zufällige Frage aus spells] B --> C[Erzeuge 4 Antwortmöglichkeiten 1 richtig, 3 zufällig] C --> D[Antwortmöglichkeiten mischen] D --> E[Frage und Antworten anzeigen] E --> F[Benutzereingabe: A, B, C oder D] F --> G{Antwort korrekt?} G -- Ja --> H[Richtig! Lob ausgeben] G -- Nein --> I[Falsch! Richtige Antwort anzeigen] H --> J[Neue Runde] I --> J J --> B
Geburtstag ermitteln
·47 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Benutzereingabe: Geburtstag TT.MM.JJJJ] B --> C{Eingabe korrekt?} C -- Nein --> B C -- Ja --> D[Geburtstag als Datum speichern] D --> E[Wochentag berechnen und ausgeben] E --> F[Alter in Sekunden, Minuten, Stunden, Tagen, Jahren berechnen] F --> G[Alter ausgeben] G --> H[Ende]
Das Haus vom Nikolaus v2
·69 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Initialisiere Turtle und Fenster] B --> C[Definiere Haus-Funktion] C --> D[Setze Fensterparameter Breite, Höhe] D --> E[Schleife: count > 0] E --> F[Zufällige Werte für x, y, a, Farbe, Größe erzeugen] F --> G[Rufe Haus x, y, a, Farbe, Größe auf] G --> E E -- count == 0 --> H[Schreibe Fertig! in Rot in die Mitte] H --> I[Blende Turtle aus] I --> J[Programmende]
Das Haus vom Nikolaus
·95 Wörter·1 min
flowchart TD A[Start] --> B[Initialisiere Turtle und Fenster] B --> C[Setze Hausparameter a, x, y] C --> D[Setze Turtle-Einstellungen Form, Geschwindigkeit, Stiftdicke] D --> E[Zeichne Grundfläche: teleportiere zu x, y] E --> F[Zeichne Linie zu x+a, y] F --> G[Zeichne Linie zu x, y+a] G --> H[Zeichne Linie zu x+a, y+a] H --> I[Zeichne Linie zurück zu x, y] I --> J[Zeichne Linie zu x, y+a] J --> K[Zeichne Dachspitze: zu x+a/2, y+a+a/2] K --> L[Zeichne Linie zu x+a, y+a] L --> M[Zeichne Linie zu x+a, y] M --> N[Blende Turtle aus] N --> O[Programmende]